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尤达求生存在12月7日将改版尤达求生存测试衣,发售大家十分期望的雪地地图。尤达求生存测试服12月7日改版了什么?99单机网小编共享下尤达求生存测试服12月7日改版内容,供参考。 尤达求生存测试服12月7日改版了什么? 尤达求生存测试服12月7日改版内容预告片: 尤达求生存的第四个地图——维寒迪(Vikendi)上线。
除了新的地图更新内容之外,我们还打算了与维寒迪合适的新武器与载具,为了提升玩家的便利性以及符合游戏性我们也提高了很多内容。 1、雪地地图Vikendi维寒迪 维寒迪是6*6大小的地图,整体游戏的速度比艾伦格与米拉玛更加慢一些,而且与萨诺比起需要展开更加独有/创新的玩法。
游戏性 游戏开始前,玩家可以打雪仗(将持有人20个雪球) 载具在冰雪地区不会更为滑溜。因此在冰雪地区驾驶员载有具时比长时间地区最初加快不会快一些,并且在高速行驶当中并转方向时更为更容易滑溜。
在雪地里驾驶员载具或走路时会留给车辙或脚印,利用此功能玩家可以证实附近是不是敌方。但,此痕迹过一段时间不会消失。 空袭区 跟萨诺一样,空袭区会经常出现在安全区(白圈)外。
安全区(白圈)变大,空袭区也不会变大。 蓝圈 为了非常丰富多人竞技经验,根据地图的大小调整了每阶段的蓝圈大小。 像艾伦格米拉玛一样必须一定的战术,加上像萨诺一样从第四个阶段开始移动速度不会逆减少,此时刻开始枪战的最重要度不会提升。 物品创下量 维寒迪的物品创下量设置在艾伦格与萨诺的中间。
不同于其他地图,在维寒迪可以取得三级头盔,并且三级背心也比其他地图经常出现得更加频密。 烟雾弹的物资量低于其他可抛掷道具。 新武器:G36C 加到了新的突击步枪G36C G36C不能在维寒迪取得。
它是用于5.56mm子弹的突击步枪,可装载30放子弹,可配套至40放子弹。 G36C填装除枪托以外的所有配件。 新载不具:雪地摩托 加到了新载不具雪地摩托 雪地摩托不能在维寒迪取得。
最少2人用于,更加适合于雪地上行经。 2、称号系统 Beta测试第一赛季的现有排名分(Rank point以下称作RP)将更加改回存活分(Survival point以下称作SP)。在Beta测试第二赛季中,玩家们的初始SP为1。您在Beta测试第一赛季中取得的RP将被重置,并且您上一赛季的RP将切换为SP在第二赛季中承继。
*筛选的MMR与称号系统牵涉到。因此,即使存活称号系统完结,MMR也会被重置。* 在存活称号系统下,您必须通过大大地游戏来取得称号。
我们用于了来自于Beta测试第一赛季中排位系统的图标(但是对其叙述展开了变更以更加熟悉存活主题),并在达人之下的每个里程之间加到了额外的阶段。一旦您取得了约人的称号,则取得称号的进程将更为艰难。因此,要想要取得更加高级别的称号,你必须代价更好的时间和精力。 我们后移除了Beta测试第一赛季中的降级系统,这意味著一旦您取得了一个称号,唯一的指向是更高一级的称号。
将调整SP收集效率,以便在每种模式(单排/双排/四排)中取得的SP维持公正和均衡。 减少穷狼生存者称号,只有前1000名玩家才能取得穷狼生存者的称号。 提高排行榜 排行榜已改良,以突显谁已沦为穷狼生存者。此排行榜每两小时改版一次。
3、音频编辑器 加到了音频编辑器功能 音频编辑器是一个利用游戏视频的照相机角度与设置特殊效果可建构出有剪辑视频的工具。 可在会晤编辑器编辑模式设置新的三位路径给定视频。
音频编辑器系统的指南以及教程以后不会改版。 4、常规 为了提升成功的测试,在测试衣容许可选择的地图以及模式 地图仅有可选择维寒迪,模式仅有可选择四排 自定义游戏 目前继续不能在自定义游戏中自由选择维寒迪,我们将再行已完成在此方面的所有打算工作后改版此地图。
游戏性 提高了在空中角色的动画 在空中角色的动作更为权利并强化了现实性。 提高了掌控降落伞于空手迫降的系统。 *12月10日以后可在测试衣证实关于掌控降落伞以及空中迫降的系统。
为了强化稳定性我们将不会收集玩家们的权利意见后新增展开变更,望大家多多获取贵重的意见。 空手迫降时 · 页面左SHIFT键让您加速上升。
· 空手迫降时改向速度显得更加慢,并且减少了精确度以及掌控号召性。 掌控降落伞时 · 页面左SHIFT键可让您较慢上升。
· 页面左CTRL键可让您空中较慢减速。 · 根据降落速度使用了有所不同长度的动画。
· 最后降落前速度越高,动画经常不会就越宽。 · 离陆地较为相似的情况下即使没被障碍卡住也可以截断降落伞。 · 此功能不应可以提升精确度以及玩家更加早于取得武器。
· 虽然在低为止需要提早迫降,但如此操作者可能会影响到您的血量值。 · 为了提高降落伞冲突的现象,飞行时与建筑物或物体撞击时自动截断降落伞。 · 加到了降落伞降落后会立刻消失,而不会逗留一段时间的效果。
· 提高了射击过程中的血液效果。 · 角色被射击时的血球效果提高得更加现实。 · 自己被损害时在屏幕上的血液效果提高得更加现实。
· 减少了M16A4的单发射击的延后。 · 在载具中如被燃烧弹攻击时,不会增加您的血量值。
· 若燃烧弹没必要冲突于载具,而在周围发生爆炸或者燃烧弹已被愈演愈烈的情况下,角色会被火熄灭。 UI/UX 为了庆典维寒迪上线,大厅背景替换为维寒迪。 大厅背景使用了雪原主题。 在大厅加到了下雨的效果。
为了提升主体性,把大厅背景音乐也替换为新的音乐。 提高了商店功能。 加到了道具排序的功能。 可按照热门/近期/最低价格/低于价格排序。
在预览页面可脱下全部的已装备的道具,需要仅有看必要预览道具。 如您自由选择头盔与头发并转入预览页面,则当前您在头上装备的道具将被集装箱。 如您自由选择化妆道具并转入预览页面,则当前在面部和眼睛上装备的道具被集装箱。
曾在数据统计资料里的战绩以及排行榜统一为赛季菜单。 根据游戏情况,可以打开/重开按键指南。 页面Alt + K键可以打开/重开按键指南。
设置 > 游戏内容 > 界面选项里可以打开/重开此功能。 提高游戏选项界面 训练场模式菜单移动到开始游戏的子菜单。
性能 优化了植物的图形方式。 通过优化游戏里的物体创立方式,提高了CPU的性能。 通过调整合适后加工功能中Medium,Low选项的图形质量,优化了GPU性能。
Bug修缮 修缮了武器弹药重装后还击时间不完全一致的错误。 修缮了三轮车在从山上坠下时间歇性击穿人物角色的问题。 修正了当您页面大厅右上方系统菜单图标右侧时,系统无法长时间工作的问题。
修缮了在FPP模式下,当在墙壁旁边仰卧时,武器不会穿越墙壁的问题。 修缮了在纠错模式中追随的玩家丧生后,追随视角无法转换的问题。
修缮了重复关上/重开音量和语音聊天时丢弃帧的问题。 修缮了区域状态表明为“不得而知”的问题。
在倒计时开始之前,区域状态会表明。 修缮了重新启动大厅时,”关上宝箱“和”预览“按钮在商店-库存页面的屏幕左侧表明的问题。 修缮了载具从山上跌入时与玩家角色撞击的动画不大自然的问题 修缮了当玩家角色迫降在降落伞上时,音频模式下视角表明在地面里的问题。 修缮了玩家视角与观赏角度有所不同的问题。
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